黑猴被拉了坨大的。前幾日,由外媒 Gamesradar 主辦的 2024 金搖桿獎公佈了投票入圍名單,共有 19 個投票獎項。
作爲最古老的遊戲產業大獎,金搖桿的特點是全部獎項基本由玩家投票選出。

然而玩家很快發現,關注度極高的《黑神話:悟空》僅獲得了最佳視覺設計獎一項提名。

共同獲得該獎項提名的有:《暗喻幻想:ReFantazio》《宇宙機器人》《哈羅德·哈利巴》《地獄之刃2:塞娜的史詩》《戰錘40K:星際戰士2》。
《 最終幻想 7:重生 》 和 《 宇宙機器人 》 兩者以 5 項提名的成績領跑全場。

人家花錢搭的廟,你一個外來和尚來做住持?讓人更意外的是,提名裏包括《劍星》《匹諾曹的謊言》等一些遊戲在內更是查無此人。

科普一下金搖桿獎。
它的一個顯著特點是其主要由玩家社區進行投票,因此其結果具有較強的玩家驅動性和代表性,似乎官方也意識到了這一點,特別在官方公告中表示:
“我們致力於創建一個廣泛的類別和提名名單,能夠代表遊戲所能提供的最佳體驗。遺憾的是,我們不得不排除一些深受喜愛和歡迎的遊戲。我們努力使評審過程儘可能透明和精英化,並始終尋求建設性的反饋。”

而且,按照Gamesradar官方的說法——
進行第一次投票前,評審團會公開入圍名單,其中包括PC Gamer、FGS、Edge雜誌、Retro Gamer、GamesRadar和各種行業專家。

然而根據調查,這些媒體中爲《黑神話:悟空》打分最高的爲 PC Gamer 的 87 分,主辦方 GamesRadar 也只打了 80 分。
只能說,今年年度最佳,讓我認識到了好多不認識的新遊戲。

對於黑神話未獲得金搖桿最佳遊戲提名,海外玩家也開啓了吐槽模式:
這是我年度最佳遊戲,這纔是最重要的。

真是個笑話,黑神話悟空毫無疑問是年度最佳遊戲

我對金搖桿獎或提名不太瞭解,但似乎他們真正的年度遊戲獎被稱爲“年度終極遊戲”,整個類別甚至還沒有公佈。根據這篇文章,真正的年度遊戲獎提名將在稍後公佈。但如果你指的是“主機年度遊戲獎”或“PC 年度遊戲獎”,那麼是的,悟空沒有被提名。

他們討厭黑神話,因爲它出自一個幾乎不爲人知的工作室,而且這是他們的第一款 AAA 遊戲。它就像奧斯卡一樣,沒有新人可以立即進入這個熱門圈子。

只不過,一件袈裟而已

並不是爲了這件袈裟,而是爲了打破這些所謂的‘權威’,而悟空一生都在這麼做。

袈裟都出來了。。。他們甚至不再試圖掩蓋自己的偏見。

評判一件藝術作品時,偏見是不可避免的,主觀因素實在太多。他們能做的就是明確地表明自己的偏見,掩蓋起來就更糟糕了。

但當你將銷量與 STEAM 評級、玩家反饋、內容創建者評論、遊戲時長和成就率結合起來時,悟空仍然名列前茅。在我看來,除了媒體的虛僞評論外,它應該以任何標準獲得年度最佳遊戲稱號。

和我一起喊:猿神啓動!

記得馮驥之前在採訪中就說過——“到達終點並不是最重要的,最重要的是向西邁出第一步,旅途中經歷的遠比目的地更有意義。”
反正2000w+了,得不得獎不耽誤人家掙到錢。